top of page

DevLog - Tworzymy komercyjną grę

  • AngeIV
  • 8 lut 2017
  • 2 minut(y) czytania


Dziś jest bardzo ciekawy dzień. Dłubiąc tutoriale w unreal engine i robiąc element po elemencie, struktura po strukturze - doszedłem do momentu, kiedy z youtube’a niewiele mogę się już nauczyć. Idąc dalej tym tropem zacząłem realizować założenia projektowe nie wynikające z kroków narzuconych z góry przez tutorial. Samodzielne rozgryzanie logiki i tworzenie ciągu wydarzeń tworzącego konkretny efekt końcowy. Przyznam, że nie przykuwałem dużo uwagi do szczegółów co ewidentnie widać a materiale filmowym załączonym do posta. Niemniej poprawienie płynności animacji, dodanie bardziej starannych efektów cząsteczkowych to nie jest coś, czego nie umiem zrobić poprawnie, a zwyczajnie nie ma sensu robić do projektu „demo”. W projekcie demo za to wiem, jak zrobić już wszystko, co tworzy mechanikę końcową gry jako takiej.

Rzeczy, których się nauczyłem w ostatnie 2 tygodnie:

  1. Tworzenie zaawansowanych struktur danych opartych o dane trwałe, struktury, tabele, listy, enumeracje, mapy, sety.

  2. Zapisywanie i ładowanie danych z obiektów typu savegame

  3. Level streaming i praca z wieloma poziomami, streamingiem danych

  4. Praca z tworzeniem środowiska

  5. Praca z animacjami, tworzenie blendspace, animacje fizyczne, blueprinty animacji

  6. Notyfikacje animacji i ich wykorzystanie

  7. Blueprint Interface – pełne wykorzystanie do komunikacji między-obiektowej

  8. Praca z wektorami. Line trace object trace, multi trace.

  9. Event dispatcher, zarządzanie funkcjami i funkcje „czyte”

  10. Praca z timerami

  11. Materiały i tekstury

  12. Praca z timetine i timerami

  13. Optymalizacja

  14. Podstawy multiplayer - replikacja danych, synchronizacja z serwerem

To całkiem sporo :)

Wraz ze znajomym zza morza opracowaliśmy już work pipeline dla projektu strzelanki jaki chcieli byśmy wspólnie z jeszcze 3 innymi osobami wspólnie stworzyć.

Jestem w trakcie opracowania work pipeline dla gry multiplayer.

Na tej podstawie chciałbym zrobić adventure RPG w settingu high fantasy. Grę – którą można opracować i wydać na steam greenlight, następnie zmienić perspektywę, usunąć dynamiczne światła i wydać ją na komórki. Da to 2 tytuły wydane przez studio co sprawi, że będę mógł aplikować po środki unijne i granty ze wszystkich źródeł.

Niestety nie załąpię się na tegoroczne http://developingbeyond.com/ ponieważ w 2 dni nie wymyślę żadnego dobrego konceptu, wykonalnego w 1 osobę z motywem przewodnim „transformation”.

Kilka słów o systemie gry w samym filmie. Projektowi gry poświęcę oddzielny post. Ale muszę najpierw skonsultować pomysł z moim dyrektorem kreatywnym i nanieść poprawki ;)

Myślę tez o wydaniu serii tutoriali na unreal engine na poziomie średnio-zaawansowanym. Youtube jest zasypany tutorialami na poziomie podstawowym lub takimi, które uchodzą za średnio-zaawansowane, lecz w istocie są pełne błędów.

Comments


Recent Posts
Archive
bottom of page